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NVIDIA DLSS 5 公布——图形技能范畴的“GPT 时刻”

2026-03-18

   DLSS5让像素拥有照片级写实光照与材质效果,让渲染画面更接近真实视觉体验。

  新闻摘要:

  •    NVIDIA DLSS5将于今年秋季推出,引入实时神经网络渲染模型,让像素拥有照片级写实光照与材质效果。

  •    DLSS5是自2018年实时光芒追踪首次表态以来,NVIDIA在计算机图形领域最重大的突破。

  •   诸多业界顶级发行商和游戏开发者将集成DLSS5,包括Bethesda、CAPCOM、完美世界(002624)旗下幻塔工作室、网易、NCSOFT、灵游坊、腾讯、Ubisoft和Warner Bros.Games。

   NVIDIA在GTC2026上发布了NVIDIA DLSS5,这是自2018年实时光线追踪首次亮相以来,NVIDIA在计算机图形领域最重大的突破。

   DLSS 5引入实时神经网络渲染模型,让像素拥有照片级写实光照和材质效果。DLSS5让渲染画面更接近真实视觉体验,使游戏开发者能呈现此前只有在好莱坞视觉特效才能呈现的更高层次照片级写实计算机图形效果。

   NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋表示:“在NVIDIA创造可编程着色器的25年之后,我们正再次重塑计算机图形。DLSS5开启图形技术领域的‘GPT时刻’,它将人工调校的传统渲染与生成式AI融合,在保留艺术家创作表达所需的掌控力的同时,实现视觉真实感的重大飞跃。”

  让渲染呈现电影级视觉效果

   DLSS 5以游戏每一帧的色彩和运动矢量作为输入,利用AI模型为场景注入照片级光照与材质效果,这些效果基于原始3D内容,又在帧与帧之间保持一致。DLSS5可在最高4K分辨率下实时运行,带来流畅、可交互的游戏体验。

  这款AI模型颠末端到端训练,通过分析单帧画面,理解角色、头发、布料、半透明皮肤等复杂场景语义,以及诸如顺光、逆光、阴天等环境光照条件。在此基础上,DLSS5会运用这种深度理解,生成视觉上高度精确的图像,妥善处理皮肤的次表面散射、布料的细腻光泽,以及头发上的光线与材质交互等复杂元素,同时保留原始场景的结构和语义。

   DLSS 5为游戏开发者提供光源强度、色彩分级和遮罩的粗糙控制,使美术团队能精确决定增强效果在何处、以何种方式应用,从而保持每款游戏独特的美术风格。DLSS5可无缝集成到现有DLSS和NVIDIA Reflex技术所采用的NVIDIA Streamline框架中。

来源: NVIDIA英伟达

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