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英伟达最新图形技能遭质疑“沉浸AI过了头” 黄仁勋开怼:完全差错 ...

2026-03-19


  引发争议的核心原因,正是DLSS 5试图办理的问题:如何在十几毫秒的时间内,在家用显卡有限算力的前提下生成媲美好莱坞电影特效的画面?

  英伟达给出的答案非常符合时代热潮:直接用AI来生成——通过引入实时神经网络渲染模型,让像素拥有“照片级写实光照和材质效果”。黄仁勋将此称为图形技术范畴的“GPT时刻”,以及自2018年推出实时光线追踪以来,英伟达在计算机图形领域最重大的突破。

  因此,在周二举行的GTC分析师Q&A期间,黄仁勋直接对批评的声音开怼。

  他说道:“首先,他们完全错了。”

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  黄仁勋进一步补充道,DLSS 5把对几何结构、纹理以及游戏中一切元素的可控性,与生成式AI融合在了一起。开发者仍然不妨对“生成式AI进行精细调校”,使其符合自身的风格

  英伟达CEO强调:“这不是后期处理,也不是逐帧层面的后期处理,而是在几何层面的生成式控制。”

  与此同时,一场公关行动也在迅速展开。

  英伟达GeForce全球公关高级总监Ben Berraondo对媒体表示,像卡普空这样的开发者仍对其脚色外观拥有“详细的艺术控制”。Berraondo也暗示,卡普空认可演示中对《生化危机安魂曲》女主角所做的样貌改变。

  作为出现在演示视频中的游戏《星空》的开发商,微软旗下贝塞斯达工作室也在第一时间发声称,目前大家看到的只是早期预览,美术团队将进一步调整光照和最终效果,以达到每款游戏最合适的呈现方式。所有这些都将由美术人员控制,并且玩家完全可自由选择(是否使用DLSS 5)。

  据英伟达透露,DLSS 5将于今年秋季正式公布。除了卡普空和贝塞斯达外,腾讯、网易完美世界/幻塔工作室、NCSOFT、灵游坊、育碧等开发者都将集成这项技术。因此,英伟达至少还有半年时间来向市场证明“AI被用在正确的方向上”。

(文章来源:财联社)

来源: 财联社

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